BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:-//GameDev.az//Events//EN
CALSCALE:GREGORIAN
METHOD:PUBLISH
BEGIN:VEVENT
UID:event-cmu536iod00mi0fn3ixiymrtb@gamedev.az
DTSTAMP:20260917T075221Z
DTSTART:20260929T143000Z
DTEND:20260929T163000Z
SUMMARY:👾 Seminar: İstənilən Ölçüdə Oyunlar Üçün İnfrastruktur
DESCRIPTION:Böyüklüyündən asılı olmayaraq\, hər oyun eyni monetizasiya çəti
 nlikləri ilə üz-üzə qalır. İstər bir tələbənin həftəsonu hazırladığı layih
 ə olsun\, istərsə kiçik bir indie studiyanın ilk oyunu\, istərsə də milyon
 larla aktiv oyunçusu olan nəhəng bir layihə. 200-dən çox ölkədəki oyunçula
 rdan ödənişi necə qəbul edirsən? Gəlir məlumatların içindən nə isə anlamlı
  bir şey necə çıxarırsan? Fırıldaqçılığın mənfəətini yeyib qurtarmasının q
 arşısını necə alırsan? Və ən əsası\, gəliri sadəcə toplamaq yox\, onu zama
 nla real şəkildə necə böyütmək olar?\n\nYaxşı xəbər budur ki\, bunları düz
 gün həll etmək üçün nə AAA büdcəsi\, nə də nəhəng komanda lazımdır. Xsolla
 -nın məhsulları elə qurulub ki\, ilk gündən hər kəs üçün əlçatandır. İlk o
 yununu hazırlayan iki nəfərlik indie komanda belə\, dünyanın ən böyük oyun
 larının istifadə etdiyi eyni ödəniş infrastrukturuna\, analitikaya və fırı
 ldaqçılıqdan qoruma sisteminə qoşula bilir\, üstəlik bunların heç birini s
 ıfırdan özü qurmadan.\n\nBu seminarda Xsolla-nın məhsul ekosistemini addım
 -addım gəzəcəyik və hər bir məhsulun yuxarıdakı problemlərdən hansını\, ne
 cə həll etdiyini göstərəcəyik. Səthi bir icmal yox\, real nümunələr üzərin
 dən\, məhsul-məhsul gedərək\, hər aləti məhz onun üçün yaradıldığı konkret
  problemlə (ödəniş infrastrukturu\, analitika\, fırıldaqçılıqdan qoruma və
  gəlir artırma alətləri) əlaqələndirəcəyik.\n\nSessiya bitəndə müasir oyun
  monetizasiyası sisteminin aydın xəritəsi əlinizdə olacaq: hansı hissə nə 
 üçündür\, niyə önəmlidir və bəlkə də ən vacibi\, bu prinsiplərin niyə həm 
 ilk indie layihən\, həm də qlobal auditoriyaya çıxan AAA oyun üçün eyni də
 rəcədə keçərli olduğunu anlayacaqsınız.\n\nSessiyadan sonra əlinizdə olaca
 q:\n\n• Ölçüsündən\, büdcəsindən asılı olmayaraq hər oyunun rastlaşdığı əs
 as monetizasiya problemlərinin aydın mənzərəsi\n• Xsolla-nın əsas məhsulla
 rı və hər birinin konkret olaraq hansı problemi həll etdiyi barədə praktik
 i bilik\n• Bu məhsulların real həyatda necə işlədiyini göstərən nümunələr\
 n• Tələbə layihəsindən indie studiyanın ilk oyununa\, oradan da AAA layihə
 yə qədər tətbiq oluna biləcək monetizasiya təfəkkürü\n\nSpeaker: Elena Mat
 veeva\, Xsolla\, Biznes İnkişafı üzrə Vitse-Prezident\n\nhttps://luma.com/
 nx450kfk?tk=yz7FBx\n\nhttps://gamedev.az/events/-seminar-istniln-ld-oyunla
 r-n-infrastruktur-55ojs
URL:https://gamedev.az/events/-seminar-istniln-ld-oyunlar-n-infrastruktur-5
 5ojs
LOCATION:https://maps.app.goo.gl/kLhpwo7mDw2cpgSE8
END:VEVENT
END:VCALENDAR
